Eigentlich ist es jeder Jahr das Gleiche, so schreiben zumindest viele.
Doch dieses Jahr wird ihnen eine solch Aussage wesentlich schwerer von den Lippen gehen, denn heute erschien die lang erwartete Demo zum neuesten Fifa Teil von EA, mit dem klangvollen Namen Fifa 10.
Fifa gegen PES, so heißt das Duel jedes Jahr aufs Neue. Und Fifa legt da erstmal etwas gewaltiges vor. Nach zwei gespielten Stunden sind die Unterschiede, gerade im spielerischen Bereich wirklich enorm. Das neue 360° Dribbling ermöglicht einen ganz neue Wege (im wahrsten Sinne des Wortes) durch die gegnerische Abwehr zu dribbeln.
War es früher nur möglich im 45°Winkel zu dribbeln, ist es nun perfekt. Genau da, wo man den Stick hinbewegt, geht auch der Spieler mit dem Ball.
Die nächste sofort spürbare Veränderung ist die neue Spielgeschwindigkeit. Alles wirkt viel flüssiger und durchdachter. Wollten in Fifa 09 noch jeder Spieler den Ball annehmen bevor er losläuft, so lassen sie den Ball nun passieren, drehen sich schnell um und verfolgen den Ball in hohem Tempo. Dadurch entstehen wirklich realistische Spielzüge.
Das Passsystem hat auch ein Upgrade bekommen. Hielt man früher die Pass-Taste lange gedrückt, so wurde der Pass hart geschlagen aber sobald ein Spieler der eigenen Manschaft in die Schussrichtung kam, nahm er diesen an. In Fifa 10 lässt er den Ball durch und so geht der Ball zu dem Spieler, zu dem er eigentlich gedacht war, was auch zu dem schnelleren Spielaufbau und Geschwindigkeit führt.
"Fifa 09, das ist 19:18 in jedem Spiel nur Flankentore"
Zum Teil berechtigt, gerade im wirklich hohem Niveau. Aber mir scheint es nach den ersten Spielen so, dass das Flanken viel schwerer geworden ist. War es früher so das man wusste "~3/4 des Schussbalken" Dann komtm die Flanke genau dahin wo er steht.
Pustekuchen, ich habe bisher keine Flanke geschlagen, die der anderen glich. Wichtig ist die Position des Spielers zur Außenlinie, den wirklich extremen Aufladebalken der Flanke sowie die Geschwindigkeit des Spielers.
Natürlich kann man es nocht nicht sagen, wie sich das ganze entwickelt, aber es ist auf jedenfall anspruchsvoller geworden.
Wer kannte es nicht? Das Zweikampfverhalten in Fifa 09 und Co, war relativ einfach gestrickt. Jetzt wird auch das komplizierter und komplexer. Selbst beim laufen wird gezogen und gezerrt ohne das man großartig Zweikampftasten drückt. Führt natürlich zu einer größeren Bedeutung des freilaufen.
Die Schiedsrichter, pfeifen meiner Meinung nach kleinlicher als zuvor was vielleicht an dem neuen Zweikampfverhalten liegt, da es einfach viel mehr von ihnen gibt. Selbst ohne eine Taste zu drücken, kann man einen Spieler relativ einfach "umrennen" und es wird abgepfiffen.
Wiederholungen tauchen meines Erachtens nach extrem seltener auf als zuvor, was ich wirklich sehr begrüße.
Natürlich ist es nur eine Demo, aber die ersten eindrücke sind beeindruckend und machen wirklich Lust auf mehr.
Ich hab übrigends die PS3-Version gespielt, gibts natürlich aber auch für xbox und den PC.
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